1: 확대율
각 쌍안경에는 '8x42'와 같은 표시가 있습니다. 첫 번째 숫자(이 예에서는 8)는 배율을 나타냅니다. 이 경우 물체는 8배 더 가까이 가져왔습니다. 따라서 물체가 약 80m 떨어져 있다고 가정하면 10m 떨어져 있는 것처럼 보일 것입니다.
가능한 한 크게 확대하는 쌍안경을 구매하는 것이 매력적으로 보일 수 있습니다. 결국, 확대율이 강할수록 물체를 더 잘 볼 수 있습니다. 그러나 실제로는 이렇게 작동하지 않습니다. 우선, 확대 계수는 출사 동공, 황혼 계수 및 상대 밝기에 즉시 영향을 미칩니다. 하지만 나중에 이에 대해 더 자세히 설명하겠습니다.
두 번째로, 빈의 안정성이 손상될 수 있습니다. 물체가 확대될 뿐만 아니라 쌍안경의 움직임도 확대됩니다. 약 10배의 확대 계수에서는 이미지가 움직이지 않도록 빈을 충분히 안정적으로 유지하는 것이 매우 어려울 것입니다.
또한, 일반적으로 여전히 초점을 맞출 수 있는 가장 짧은 거리는 배율이 큰 쌍안경일수록 증가합니다. 또한 고려해야 할 사항입니다. 마지막으로, 쌍안경 중에서 큰 녀석들은 종종 강력하고 가장 비싼 것들입니다.
2: 전면 렌즈의 직경
마커 '8x42'의 두 번째 숫자는 대물렌즈의 첫 번째 렌즈인 전면 렌즈의 직경을 나타냅니다. 숫자가 클수록 렌즈가 더 많은 빛을 포착하고 이미지가 더 밝아집니다. 따라서 이는 악천후에 자주 사용되는 쌍안경의 핵심입니다. 전면 렌즈가 큰 상자는 더 무겁습니다.
배율과 전면 렌즈의 직경을 사용하여 쌍안경의 황혼 인자, 출사동공, 밝기를 계산합니다.
3: 트와일라잇 팩터
황혼 요인의 경우 다음이 적용됩니다. 황혼 요인이 높을수록 빛이 그렇게 좋지 않을 때 더 많은 세부 사항을 볼 수 있습니다. 황혼 요인이 16 미만인 쌍안경은 대부분 낮에 사용할 수 있습니다.
황혼 인자를 계산하는 방법은 다음과 같습니다. 루트(황혼 인자 x 대물렌즈 직경)
4: 출사동공
출사 동공의 직경도 중요합니다. 이것은 눈 쪽으로 빈을 떠나는 빔의 크기입니다. 자신의 동공보다 큰 한 적절한 이미지를 얻는 것이 쉽습니다. 결국 빔은 동공 가장자리 위로 떨어질 것입니다. 출사 동공이 눈의 동공보다 작으면 선명한 이미지를 얻는 것이 더 어려워 검은 가장자리가 생깁니다. (실외) 조명이 적을수록 더 귀찮아질 것입니다. 특히 빛이 충분하지 않을 때 동공이 더 크다는 것을 고려할 때 더욱 그렇습니다. 동공의 크기는 2mm에서 7mm까지 다양할 수 있습니다. 따라서 7보다 큰 값을 가진 출사 동공은 쓸모가 없습니다.
이것이 출사동공을 계산하는 방법입니다: 직경 대물렌즈: 배율
5: 밝기
다음은 쌍안경의 밝기를 결정하는 숫자입니다. 이 값에는 다음이 적용됩니다. 높을수록 좋습니다. 값이 15 미만이면 주로 낮에 쌍안경을 사용해야 함을 의미합니다. 밝기 계수가 높은 쌍안경(7x50, 8x56, 9x63)은 야간 투시 쌍안경이라고도 합니다.
밝기를 계산하는 방법은 다음과 같습니다. 즉, 출사동공의 제곱입니다.
6: 황혼 요인 또는 밝기
계산을 통해 다음과 같은 사실을 알 수 있습니다. 전면 렌즈의 직경은 황혼 계수와 밝기에 긍정적인 영향을 미칩니다. 즉, 전면 렌즈의 직경이 클수록 황혼 계수와 밝기가 모두 향상됩니다. 배율을 고려하면 약간 다릅니다. 배율이 클수록 황혼 계수가 높아집니다(조명이 적을 때 훨씬 더 많이 볼 수 있으므로 좋습니다). 그러나 밝기 계수는 낮아집니다(일반 조명을 다룰 때는 좋지 않습니다).
황혼이 비교적 오래 지속되는 나라에 살고 있다면 무언가를 보고 싶다면 황혼 요소가 높은 쌍안경을 선택하는 것이 더 나은 경우가 많습니다. 그러나 예를 들어 황혼이 비교적 짧은 시간 동안 지속되는 열대 지방에서는 밝기가 더 중요합니다. 특히 밖에서 빛이 좋을 때 쌍안경을 사용할 것이라는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다.
이전 계산은 유리의 성능 향상 변경을 고려하지 않았습니다. 더 나은 유형의 유리와 코팅을 사용하면 빛의 강도도 더 좋아집니다. 따라서 기하학적 밝기는 쌍안경의 실제 선명도에 대해 아무 말도 하지 않습니다.
7: 눈의 피로
아이 릴리프는 접안렌즈에서 쌍안경이 이미지를 형성하는 곳까지의 거리입니다. 이는 안경을 착용하는 모든 사람에게 중요한 세부 사항인데, 눈에서 쌍안경까지 더 큰 거리를 연결해야 하기 때문입니다. 15mm의 아이 릴리프는 안경을 착용하는 모든 사람에게 편안합니다. 많은 쌍안경에는 아이 릴리프를 변경할 수 있는 조절식 아이 캡도 있습니다.
8: 굴절교정
물론 안경을 낀 사람이라면 누구나 안경 없이 볼 수 있습니다. 쌍안경의 굴절 교정과 초점을 결합하면 선명한 이미지를 얻을 수 있습니다. (두 개의 접안경 중 하나는 다른 하나와 독립적으로 설정할 수 있습니다. 이를 통해 왼쪽과 오른쪽 눈의 시력에 따라 교정할 수 있습니다.) 그러나 이는 끊임없이 안경을 쓰고 벗어야 한다는 것을 의미합니다. 자신에게 가장 잘 맞는 것이 무엇인지 알아내는 간단한 문제입니다.
9: 시야
시야는 배율이 증가하자마자 감소하지만, 쌍안경의 내부 광학 장치에도 따라 달라집니다. 이미지가 더 강하게 확대될수록 개요가 더 작아집니다. 시야는 1000m 거리에서 수평으로 볼 수 있는 미터를 나타냅니다. 시야가 클수록 물체를 '찾고' 따라가기가 더 쉬워집니다.
10: 피사계 심도
당신이 초점을 맞추는 멀리 있는 이미지가 실제로는 유일하게 선명한 것입니다. 그러나 사람들은 약간의 흐릿함을 선명하다고 여기기 때문에 피사계 심도와 같은 것이 발생합니다. 피사계 심도는 쉽게 결정할 수 없는 값입니다. 어떤 사람에게는 여전히 충분히 선명한 것이 다른 사람에게는 받아들일 수 없는 것일 수 있습니다.
그러나 피사계 심도는 물체가 더 크게 묘사될수록 감소한다고 말할 수 있습니다. 즉, 더 큰 배율로 같은 관점에서 물체를 볼 수 있고, 같은 배율로 같은 물체를 가까이서 볼 수 있습니다.
11: 코팅
코팅은 반사와 빛의 산란을 방지합니다. 결과적으로 많은 빛을 잃지는 않지만 더 나은 대비를 얻을 수 있습니다. 처리되지 않은 유리는 최대 5%의 빛을 반사할 수 있습니다. 쌍안경이 여러 개의 유리 렌즈로 구성되어 있다는 사실을 고려할 때, 처리되지 않은 유리를 사용하면 많은 빛 손실이 발생합니다. 단일 층의 반사 방지 코팅만으로도 이미 1.5%의 손실을 줄일 수 있습니다. 다른 코팅이 있는 여러 층을 추가하면 최대 0.2%의 손실이 발생할 수 있습니다. 손상된 코팅은 복구할 수 없습니다.
좋은 쌍안경은 물체의 색상을 사실적으로 표현하고 충분한 대비를 제공합니다. 광학 소자의 품질과 코팅은 이에 큰 영향을 미칩니다. 품질이 낮은 쌍안경은 사실적인 색상의 편차를 일으키거나 희미한 이미지로 남을 수 있습니다.




